Thursday, January 28, 2016
Animasi komputer meliputi berbagai teknik, faktor
pemersatu adalah bahwa animasi yang dibuat secara digital pada komputer. teknik animasi 2D cenderung untuk fokus pada manipulasi gambar sementara
teknik 3D biasanya membangun dunia virtual di mana karakter dan objek bergerak
dan berinteraksi. Animasi 3D dapat membuat gambar yang tampak nyata untuk
penampil.
Animasi 2D
Sebuah animasi 2D dari dua lingkaran bergabung
dengan rantai. Tokoh animasi 2D yang dibuat atau diedit di komputer dengan
menggunakan grafis bitmap 2D atau dibuat dan diedit menggunakan grafis vektor
2D. Ini termasuk otomatis versi komputerisasi dari teknik animasi tradisional
seperti morphing interpolasi, bawang menguliti dan rotoscoping interpolasi.
Animasi 2D memiliki banyak aplikasi, termasuk
animasi komputer analog, animasi Flash dan animasi PowerPoint. Cinemagraphs
masih foto dalam bentuk file GIF animasi dari bagian mana animasi.
Akhir animasi garis adveksi adalah teknik yang
digunakan dalam animasi 2d, untuk memberikan
seniman dan animator lebih pengaruh dan kontrol atas produk akhir karena
semuanya dilakukan dalam departemen yang sama. Berbicara tentang menggunakan
pendekatan ini di Paperman, John Kahrs mengatakan bahwa "animator kami
dapat mengubah hal-hal, sebenarnya menghapus pergi bertapak CG jika mereka
ingin, dan mengubah profil lengan."
3D animasi
Animasi 3D digital dimodelkan dan dimanipulasi oleh
seorang animator. Animator biasanya dimulai dengan membuat poligon jala 3D
untuk memanipulasi. Sebuah jaring biasanya mencakup banyak simpul yang
dihubungkan oleh tepi dan wajah, yang memberikan tampilan visual bentuk ke
objek 3D atau lingkungan 3D. Kadang-kadang, mesh diberikan struktur rangka
internal digital disebut dinamo yang dapat digunakan untuk mengontrol mesh
dengan bobot simpul. Proses ini disebut rigging dan dapat digunakan bersama
dengan keyframes untuk membuat gerakan.
Teknik lain dapat diterapkan, seperti fungsi
matematika (misalnya, gravitasi, simulasi partikel), bulu simulasi atau rambut,
dan efek seperti api dan air simulasi. Teknik ini jatuh di bawah kategori
dinamika 3D.
Syarat 3D
Cel-berbayang animasi digunakan untuk meniru animasi
tradisional dengan menggunakan software CG. Shading terlihat mencolok, dengan
kurang pencampuran warna. Contohnya termasuk, Skyland (2007, Perancis), The
Iron Raksasa (1999, Amerika Serikat), Futurama (Fox, 1999) Appleseed Ex Machina
(2007, Jepang), The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002, Jepang)
Motion capture digunakan ketika aktor live-action
memakai jas khusus yang memungkinkan komputer untuk menyalin gerakan mereka menjadi
karakter CG. Contohnya termasuk Polar Express (2004, AS), Beowulf (2007, AS), A
Christmas Carol (2009, AS), The Adventures of Tintin (film) (2011, AS)
kochadiiyan (2014, India).
Foto-realistis animasi digunakan terutama untuk
animasi yang mencoba menyerupai kehidupan nyata, menggunakan render canggih
yang meniru kulit detail, tanaman, air, api, awan, dll Contohnya termasuk Up
(2009, AS), Cara Kereta Naga Anda ( 2010, AS), Ice Age (2002, AS).
Manfaat Animasi
Subscribe to:
Comments
(
Atom
)


