Recent Posts

Thursday, January 28, 2016




Animasi komputer meliputi berbagai teknik, faktor pemersatu adalah bahwa animasi yang dibuat secara digital pada komputer. teknik animasi 2D cenderung untuk fokus pada manipulasi gambar sementara teknik 3D biasanya membangun dunia virtual di mana karakter dan objek bergerak dan berinteraksi. Animasi 3D dapat membuat gambar yang tampak nyata untuk penampil.

Animasi 2D

Sebuah animasi 2D dari dua lingkaran bergabung dengan rantai. Tokoh animasi 2D yang dibuat atau diedit di komputer dengan menggunakan grafis bitmap 2D atau dibuat dan diedit menggunakan grafis vektor 2D. Ini termasuk otomatis versi komputerisasi dari teknik animasi tradisional seperti morphing interpolasi, bawang menguliti dan rotoscoping interpolasi.

Animasi 2D memiliki banyak aplikasi, termasuk animasi komputer analog, animasi Flash dan animasi PowerPoint. Cinemagraphs masih foto dalam bentuk file GIF animasi dari bagian mana animasi.
Akhir animasi garis adveksi adalah teknik yang digunakan dalam animasi 2d, untuk memberikan seniman dan animator lebih pengaruh dan kontrol atas produk akhir karena semuanya dilakukan dalam departemen yang sama. Berbicara tentang menggunakan pendekatan ini di Paperman, John Kahrs mengatakan bahwa "animator kami dapat mengubah hal-hal, sebenarnya menghapus pergi bertapak CG jika mereka ingin, dan mengubah profil lengan."



3D animasi

Animasi 3D digital dimodelkan dan dimanipulasi oleh seorang animator. Animator biasanya dimulai dengan membuat poligon jala 3D untuk memanipulasi. Sebuah jaring biasanya mencakup banyak simpul yang dihubungkan oleh tepi dan wajah, yang memberikan tampilan visual bentuk ke objek 3D atau lingkungan 3D. Kadang-kadang, mesh diberikan struktur rangka internal digital disebut dinamo yang dapat digunakan untuk mengontrol mesh dengan bobot simpul. Proses ini disebut rigging dan dapat digunakan bersama dengan keyframes untuk membuat gerakan.

Teknik lain dapat diterapkan, seperti fungsi matematika (misalnya, gravitasi, simulasi partikel), bulu simulasi atau rambut, dan efek seperti api dan air simulasi. Teknik ini jatuh di bawah kategori dinamika 3D.

Syarat 3D

Cel-berbayang animasi digunakan untuk meniru animasi tradisional dengan menggunakan software CG. Shading terlihat mencolok, dengan kurang pencampuran warna. Contohnya termasuk, Skyland (2007, Perancis), The Iron Raksasa (1999, Amerika Serikat), Futurama (Fox, 1999) Appleseed Ex Machina (2007, Jepang), The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002, Jepang)

Motion capture digunakan ketika aktor live-action memakai jas khusus yang memungkinkan komputer untuk menyalin gerakan mereka menjadi karakter CG. Contohnya termasuk Polar Express (2004, AS), Beowulf (2007, AS), A Christmas Carol (2009, AS), The Adventures of Tintin (film) (2011, AS) kochadiiyan (2014, India).


Foto-realistis animasi digunakan terutama untuk animasi yang mencoba menyerupai kehidupan nyata, menggunakan render canggih yang meniru kulit detail, tanaman, air, api, awan, dll Contohnya termasuk Up (2009, AS), Cara Kereta Naga Anda ( 2010, AS), Ice Age (2002, AS).


Manfaat Animasi